商品説明
PS版「ジオンの系譜」をベースにした「完全新作」 シリーズ最高の評価を受けたのPS版「ジオンの系譜」をベースに新たなシステムを加え、5年ぶりの完全新作として満を持して登場するガンダムの戦略級シュミレーション。プレイのしやすさを突き詰め、「ガンダム」の歴史を携帯できるゲーム内容は「ギレンの野望」シリーズ市場、「質」「量」ともに最高の作品となっている。
新要素の導入で戦略・戦術をより奥深く (1)アライメントシステム 「英雄」的な行動が未来を切り開くのか!?「独裁者」となり、野望を達成するのか!?陣営のとった行動に属性を設定し、その属性がゲーム展開に影響するシステム。
(2)ユニット改造(ドダイ、ベースジャバー、専用機改造) 改造コマンドを実行することで、ユニットを「砲戦」「空戦」タイプへの変更や専用機への改造等を行うことができる。作戦や、戦況に応じて様々なタイプの兵器を容易に投入することが可能になる。
(3)夜戦 地上エリアの戦闘で、昼夜の概念が登場する。夜間戦闘では、索敵成功率が低下したり、部隊の移動に影響を及ぼする。夜間に攻撃を行うことで、少数部隊での強襲等が可能になるなど、戦術のバリエーションが増えている。
(4)ユニット単位での委任 一部隊ごとに委任の有無を選択できるようになった。大量の部隊を運用する際に、操作の利便性が増すことで、快適なプレイが実現する。あまり重要でないエリアの守備時に委任を行い、自らは、最新鋭モビルスーツ部隊の直接指揮に専念できるようになる。
ただ、このギレンの野望シリーズ、初期作からシステムが複雑で分かりづらいと友人などから聞いていたので、あえて避けていたわけですが・・・
かなり後悔してます(笑)。
説明書読みながら、1時間ほどのプレイで慣れてしまい、時間を忘れるほど熱中してます。
キャラクターによって、搭乗可能なユニットタイプは異なりますが、例えば、ギレンをMSに乗せて最前線に出すこともでき、基本的に乗せ換えは自由って点もいいですね。
戦闘中に互いに関連性あるキャラクター同士が接触するとセリフが聞けるのも○。(急いで攻略したい場合もオプションでOFFにできるので問題ないです。)
なにより大きいのは、『ゲーム中断』が繰り返し何度でも使用できること。
今作のような硬派なシミュレーションゲームには非常にありがたい機能です。
その他、設定で細かいミスや、誤字はありますが、プレイすると、とにかく『戦争』に集中するので全然気になりません。
それと、ジオンの系譜には、アニメーションムービーや原作にちなんだ声優でのナレーションだったようで、今作はそれが、イラストになったり、異なった声優だったりと不評が多いようですが、雰囲気はよく出ていたので、私的には特に問題ないです。
ただ、スパロボ系等のシミュレーションとは全く違い、ユニットの開発・生産・配備から攻略まで全て自分の戦略の腕にかかっているため、最初はかなり手こずります。
ジオン公国編1部をプレイ中ですが、『連邦の白いやつ』に苦戦しまくってます。
初プレイのせいか、それほど気になる点は今のところないので、
システムが複雑で敬遠されがちですが、実際それほどでもないので、ガンダム好きならハマれる良作です。
暫くはというか、言ってしまえば軽く1年以上はハマってしまうかもです・・・